Кейс — 3D Empty State иллюстрации
Кейс · 3D-иллюстрации · AI

3D Empty State
без 3D-редактора

Как я выстроила систему изометрических иллюстраций для мобильного приложения — от концепции и промптинга до финальных компоновок — используя Sora как основной инструмент генерации.

Роль UI/UX дизайнер
Инструменты Sora · Figma · Photoshop
Тип работы 3D · Иллюстрации · Промптинг
Элементов создано 50+

Задача

Пять экранов — одна визуальная система

В мобильном приложении для управления арендой недвижимости было пять ключевых экранов с пустыми состояниями: счета, объекты, жильцы, транзакции и категории. Каждый экран требовал уникальной изометрической иллюстрации, которая передаёт тему раздела.

Нужно было сформировать единый визуальный язык — общие материалы, углы, освещение и мелкие детали — чтобы все иллюстрации воспринимались как часть одной системы.

🎯

Единая система

Все 5 иллюстраций работают вместе — один стиль, один угол, один свет.

💎

Авторский материал

Синее стекло + хромовое серебро + лавандовая платформа — фирменная палитра.

ИИ-генерация

Sora генерировала каждый элемент по точным промптам — без 3D-моделирования.

Пять экранов empty state

Финальные empty state экраны в мобильном приложении


Визуальный язык

Три материала, точные hex-коды

Весь визуальный язык строится на трёх материалах. Важно было прописать точные цвета и характер поверхности, чтобы Sora воспроизводила их стабильно от элемента к элементу.

Синее
стекло
Хром
серебро
Лаванда
матовая
Синий
глянец

Каждый материал описывался через три зоны на лицевой грани: светлая upper-left (#F0F4FF), средний тон (#C8D0E0) и тёмная lower-right (#3A4860). Именно контраст между почти белым и почти тёмным создаёт эффект зеркального хрома — без тёмной зоны поверхность выглядит как пластик.


Процесс

От первого промпта до финальной системы

Работа шла итерационно: сначала нашла правильный материал, потом закрепила угол, затем разработала мелкие детали и собрала финальные компоновки.

01

Определила изометрический угол

Все элементы — в изометрии: 30° над горизонтом, 45° поворот. Чтобы Sora держала этот угол стабильно, он прописывался через физическую аналогию: «объект стоит на пандусе 14°, ты смотришь на него чуть сверху и сбоку» — а не через термин «изометрия», который она интерпретирует произвольно.

30° elevation 45° rotation 14° forward tilt
02

Разработала систему промптов для материалов

Каждый материал получил детальную спецификацию: hex-коды всех зон, характер поверхности, тонкая гравированная линия по контуру (2–4px), rim highlight на кромке. Промпты написаны так, чтобы переиспользовать для любого нового элемента — просто меняешь форму, материал остаётся тем же.

Chrome Silver Blue Glass Lavender Matte
03

Создала библиотеку мелких деталей

Чтобы уйти от монотонных сфер-оболочек — разработала систему акцентных элементов. Каждый экран получил свой набор деталей, связанный с темой раздела. Правило трёх масштабов: один крупный якорный элемент + один-два средних + два-три точечных.

Звёзды-блики Орбиты Монеты Ромбы %, +, #
04

Сгенерировала серию цифр 0–9 в хроме

Для экрана с процентной ставкой — полная серия 3D-цифр. Каждая цифра генерировалась отдельно с референсом предыдущей удачной цифры. Главный инсайт: Sora стабильнее держит стиль когда видит готовый пример материала, а не читает его описание.

Серия 0–9 Знак % Референс-цепочка
05

Собрала финальные компоновки в Figma

Все элементы собирались вручную в Figma: главный объект + платформа + 3–4 мелких детали. Вырезались через Photoroom, выравнивались по изометрической сетке и масштабировались по системе иерархии.

Figma Photoshop Photoroom
Библиотека иконок в трёх вариантах

Библиотека элементов в трёх вариантах материала: синий, серебро, лавандовый


Промптинг

Как писались промпты

Главный инсайт — Sora понимает физику лучше, чем технические термины. «Объект на пандусе» работало лучше, чем «изометрия 30°». Точные hex-коды работали лучше, чем «хромовый материал».

Пример — описание хромового материала
Front face zone structure (NOT a simple top-to-bottom gradient):

Bright reflection zone — upper-left:
#F0F4FF → #FFFFFF — nearly white, direct mirror reflection.

Mid chrome zone — central body:
#C8D0E0 → #B8C4D8 — cool silver-gray.

Dark reflection zone — lower-right:
#5868A0 → #3A4860 — deep blue-gray.

The contrast between Zone 1 and Zone 3 is what makes
chrome look like chrome. Both zones must be visible.

Что работало

Физические аналогии вместо терминов. Точные hex для каждой зоны. Явный блок NOT. Один референс — один стиль. Troubleshooting в конце каждого промпта.

Что не работало

Слово «изометрия» — клала объект плашмя. Слово «платформа» — добавляла её когда не нужно. «Хром» без зон — делала пластик. Два референса сразу — копировала не то.

Финальные композиции

Финальные композиции для 13 экранов приложения


Результат

Система, которую можно масштабировать

Итогом стала не просто серия иллюстраций, а воспроизводимая система: набор промптов для каждого материала, правила компоновки, библиотека мелких деталей. Любой новый экран — 2–3 часа по той же методике.

13
финальных
иллюстраций
50+
отдельных
3D-элементов
3
материала в единой
системе

Самое ценное — методология промптинга. Я научилась думать о нейросети как об инструменте с конкретными ограничениями: она не понимает абстракцию, зато отлично работает с физическими аналогиями, точными цветами и явными запретами. Этот подход теперь применяю в любом проекте с AI-генерацией.

Made on
Tilda